DAYBREAK行动|《彩虹六号:围攻》| 育碧游戏

“DAYBREAK行动”代表着很多的崭新开端,而其中最核心的意义是要庆祝多年来大家一起成功突破多项行动所展现的勇气,并一同迈向《彩虹六号:围攻X》!随之而来的是特勤干员Clash,她充满了新活力,装备也得到了强大的改进。 Clash 现在可以设置“CCE 护盾MK2”(群众控制电力护盾第2 型)来阻挡道路,并从远处拖慢对手的行动!完整详情请见下方Y10S2 更新纪录。

Clash

防守方

主要武器

CCE 护盾MK2

次要武器

P-10C

手枪

SPSMG9

自动手枪

Super Shorty

霰弹枪

装备

倒刺铁丝网

冲击手榴弹

生命值
速度

独特技能与游玩风格

CCE 护盾MK2

经过重制后,Clash 的“CCE 护盾”现在机动性更强。她可以将护盾固定在地面并同时自由移动,从远处电击敌人来拖慢并逐一击败敌人。现在Clash 携带“CCE 护盾”时,也能像其他特勤干员一样使用“自由视角”功能,并依据自身状况灵活展开或收合护盾。

《彩虹六号:围攻》新时代

免费游玩版

随着第10 年第2 季的推出,《彩虹六号:围攻X》也将于所有平台开放免费游玩版给新玩家。免费游玩版包含主游戏,主打多种游戏模式,包括快速对战、排名练习战、团队死斗、活动、教学、训练、自订游戏,以及全新永久模式“双重战线”。不过,免费游玩版的玩家无法参与竞技游戏模式,例如“排名战”与《围攻》杯,除非升级至付费版本。此外,免费游玩版只会预设解锁部分特勤干员,其他特勤干员则得藉由完成新手专属的教学与挑战来解锁。

双重战线- 全新6 对6 游戏模式

“双重战线”是全新的永久6 对6 模式,玩家们可以同时使用攻击方与防守方特勤干员,目标是夺取敌方控制区,同时守住己方控制区。对战期间会触发“任务”,完成任务的队伍可获得战斗优势。

专属地图:战区

“双重战线”游戏模式的主要舞台是“战区”地图。这张大型地图位于市区,呈现出对称的格局设计,而其中一边的主题是荒废区域,充满废弃建筑与涂鸦,另一边则是现代、干净且充满企业氛围的环境。

“战区”的独特之处在于可供游玩的外部区域,使它成为能够自由穿梭且充满变数的战场。地图中央的“中立控制区”是战斗的交汇点,特勤干员可以随时在这进出,并在任务触发时展开争夺。

地图现代化升级

银行、俱乐部会所、边境、木屋和咖啡馆都为《彩虹六号:围攻X》进行更新。有了现代化材质、升级的照明系统和新的可破坏元素,这些地图都注入了新的活力。

新的可破坏元素

地图中的可破坏元素将让玩家有新的方式能掌控地图:

  • 你可以射击灭火器,让它们对敌人造成震荡效果,并释放出烟雾来遮蔽视线。
  • 有人经过金属探测器时,它们会发出高分贝警报声,而金属探测器可以暂时关闭或摧毁。
  • 你可以射击瓦斯管,借此产生危险的火焰来造成伤害,让特勤干员无法轻易在瓦斯管周遭移动。瓦斯管会在被射击的一小段时间后开始变得不稳定,然后爆炸,对爆炸范围内的特勤干员造成伤害。

绳索导航优化

本赛季会让你在攀爬建筑时拥有更多自由。现在,你可以沿着墙面冲刺、在转角跳跃,以更好的速度与效率抵达你想去的地方。

全新选角与禁用系统

全新的“选角与禁用系统”从原本在对战开始前选择禁用对象的固定架构,改为更具弹性的模式,让双方队伍都能调整战术。现在,双方队伍将在每回合同时禁用一名敌方特勤干员,最多可禁用六名特勤干员,而禁用名单会在队伍角色互换后重设。也就是说,你所禁用的特勤干员不会在后续对你造成影响,你能专注于打乱敌方战术,不用担心禁用的结果会反过来影响到自己。如果对战进入延长赛,双方队伍则会保留先前的禁用名单。

全新通讯环

“通讯环”将提供多种新的非语音沟通方式,让你与友军之间的协调更加顺畅。预设标记可让你快速传达特定资讯。

查看武器

无论你正身处激战之中,或是在战术暂停时,都可以好好欣赏你武器涂装、附挂配件与饰品的细节,秀出你的风格!

资深干员奖励

在新赛季开始时,我们将根据你首次启动游戏的年份(从第1 年到第10 年),发送累积奖励,以感谢你一路以来的投入。此外,还会附上专属徽章,纪念你启动游戏的年份(从第1 年到第9 年)。

排名练习战回归

“标准”模式已从可使用的游玩清单中移除,“排名练习战”则重新开放给所有达到许可等级20 以上的玩家。
“排名练习战”在回合数、时间限制、选角与禁用系统,以及其他一般设定上,都与“排名战”完全一致。地图筛选功能将在“排名练习战”中保留,让玩家能体验更多地图变化,并以“排名战”的规则在精选的地图集中进行游戏。

音频系统全面重制

音效一直是《彩虹六号:围攻》的关键要素,因此我们为《彩虹六号:围攻X》进行了音频系统全面重制。回音与传导效果都经过最佳化,将帮助玩家更准确地判断声音来源的方向与距离,使听觉情报更精确可靠。此外,特勤干员之间也新增了互动对话,使特勤干员更具生命力,让玩家能更深入地沉浸在《彩虹六号:围攻》的世界。

全新电竞分页

这是《彩虹六号:围攻》首次在游戏中设置电竞专属分页,让你能直接在主选单中查看比赛实况与赛程资讯,随时掌握最新进展。本赛季推出的是电竞分页的初始版本,我们将在接下来的一年中持续最佳化与扩充。

全新玩家入门教学

本赛季将强化AI 系统,并移除原有的“对抗AI”游玩清单,改为推出2 个针对不同玩家族群的新游玩清单。

应征入队

这个全新的游玩清单专为新玩家设计,让玩家能以单人或组队的方式对抗敌方AI 队伍,体验《彩虹六号:围攻X》的基础游戏流程。玩家达到许可等级18 后,就会无法进入这个游玩清单。

实战演练

与“征招入伍”类似,“实战演练”能让玩家以单人或组队方式对抗AI 队伍。不同之处在于,这个游玩清单提供更多自订选项,包括AI 难度、预置防御与地图选择,并可使用所有支援AI 的特勤干员。 “实战演练”会开放给所有达到许可等级18 以上的玩家。

许可等级重新设计

我们在这次的新赛季全面重新设计“许可等级”系统,提供更丰富的进度奖励,并协助新进玩家以更合理的节奏体验游戏,让他们能在最合适的环境中锻炼技巧。

  • 达到许可等级2 即可解锁“征招入伍”
  • 达到许可等级2 即可解锁“攻击与防守”教学
  • 达到许可等级3 即可解锁“靶场”
  • 达到许可等级3 即可解锁“快速对战”
  • 达到许可等级5 即可解锁“双重战线”
  • 达到许可等级5 即可解锁“地标训练”
  • 达到许可等级7 即可解锁“团队死斗”
  • 达到许可等级10 即可解锁“打靶训练”
  • 达到许可等级18 即可解锁“实战演练”
  • 达到许可等级20 即可解锁“排名练习战”
  • 达到许可等级20 即可解锁“特勤干员专长”
  • 达到许可等级50 即可解锁“排名战”
  • 达到许可等级50 即可解锁《围攻》杯

玩家在升级至许可等级50 的过程中,将陆续解锁各种游玩清单、特勤干员与挑战,协助他们建立自己的阵容,逐步习得与过程中过得的徽章相称的技巧。

由于系统重新设计,现有与回归玩家的许可等级将重新调整。若你已拥有部分特勤干员,则会依他们的价值获得声望作为补偿。

玩家舒适度

第一人称阴影

这项看似微小,却至关重要的变更,将为战术判断元素带来全新层次。启用第一人称阴影后,你在进入房间或穿越走廊时,将更容易暴露自身位置。记得提高警觉,重新思考你的站位与动向。

全新轮廓系统

这项变更将会为你视线中的敌人加上明确轮廓,使他们更清晰可辨,不再会跟阴影混在一起。虽然是重大变更,但我们的目标是提升整体游戏的公平性与乐趣,让玩家的“声响”而非“能见度”成为关键要素。我们仍会持续听取大家的回馈,并视情况进行调整。

动能最佳化

现在,当你从矮墙或突出处跳下时,角色将保持移动的动能,整体移动体感将更加流畅。从高处跳落则会强制中断瞄准射击状态。此外,现在你只要持续按住翻越按钮并朝可翻越的物件跑,就能自动完成翻越,不必等待提示出现。

耳鸣音效

新的“耳鸣音效”选项,能让你自订在游戏中因为“闪光手榴弹”或其他来源而眩晕时出现的音效。透过这个选项,对耳鸣声较敏感的玩家就能将其变更为比较缓和的声音,甚或完全静音。

全新使用者介面

焕然一新的使用者介面,结合了《彩虹六号:围攻》经典色彩与更直觉的选单操作设计。全新美术风格、材质、动画与版面配置,都回归《彩虹六号:围攻》特种行动的核心风格,凸显战术与破坏的游戏元素。

改进战斗通行证浏览方式

现在,“战斗通行证奖励地图”浏览起来将更加直觉与灵活。我们移除了小地图,并加入不同的缩放选项,让你一进入就能从整体视角快速掌握奖励分布,并透过新增的筛选器来帮助你找出想获得的奖励。你也可以放大地图,更仔细地查看各项奖励内容。

反作弊机制与更新

第2 季在我们打击作弊工具制作者的行动中带来了重大突破:我们现在可以即时推送R6 ShieldGuard 更新,且无需进行游戏维护。也就是说,整个赛季期间,我们都能在不中断游戏的情况下,随时向玩家推送新版游戏执行档。每一次更新都会强化防护机制,并瓦解当前活跃的作弊工具。这将迫使作弊工具制作者不断调整应对方式,让作弊工具开发起来变得更困难、成本更高,也因此整体作弊工具的流通会明显下降。

除了能即时推送R6 ShieldGuard 更新外,我们的资安专家也持续修补漏洞、强化关键模组,全面提升游戏的安全性。同时也导入了全新游戏违规侦测机制,能即时判断游戏资料的异常,并当场封锁作弊者。

平衡调整

SLEDGE

未来,持盾特勤干员可得离Sledge 远一点:现在他只需要挥一次锤子,就能打掉护盾,并将持盾者击倒在地。

JACKAL

本赛季针对Jackal 进行了多项调整,目的是鼓励玩家更灵活地使用耳机,并减少防守方的挫折感。

猎人标记的扫描次数增加至5 次(原为3 次),但无论脚印存在多久,扫描后仅会产生1 个标记提示。此外,脚印一旦被扫描就会立即移除,使Jackal 更难重复扫描同一名特勤干员。至于未被扫描的脚印,存在时间则会从90 秒延长至120 秒。

BLACKBEARD

“HULL 自适应护盾”现在采用加深过的玻璃色泽,让对上Blackbeard 的玩家更容易辨识护盾目前是否仍处于展开的状态。此外,玻璃面板的升、降音效也经过加强,让玩家在距离够近的情况下,即使未能直视,也能透过声音来判断Blackbeard 的护盾状态。

电击效果

第2 季开始,电击将改为无差别的效果。就像火焰一样,电击不再区分敌我,任何被电到的装置都会被摧毁,因此玩家必须更加留意装置的放置时机与位置。此外,电击不会再对特勤干员造成伤害,而是会施加短暂的缓速效果。

配对系统改进

我们在配对系统中新增了一项机制,会针对长时间未游玩的玩家来降低技术数值。系统会依照未游玩的时长逐步降低玩家的技术数值。
由于这项调整,我们也同步降低了回归玩家重新解锁“排名战”所需的胜场门槛(从5 胜下修为1 胜)。

长期进度

徽章

透过全新的徽章,你将能展示自己在“双重战线”与《围攻》杯中的进度。

  • 在《围攻》杯中赢得胜利,即可获得“《围攻》杯赢家”徽章,参与对战并累积胜场则可获得“《围攻》杯碾压者”徽章。
  • 在“双重战线”中赢得对战胜利,即可获得“双重战线赢家”徽章。

此外,当你达到特定的许可等级时,也会解锁专属徽章挑战——许可等级20 解锁“排名练习战赢家”,许可等级30 可解锁“ALPHA 收藏家”,许可等级50 可解锁“排名战赢家”。

生涯数据追踪器

你的“生涯”区块现在新增了数据追踪器,让你可以更深入了解自己的数据,包括胜率、击杀数、助杀数、回合行动率等资讯,甚至可以查看你最常使用的特勤干员表现如何。你也可以依据不同的游玩清单检视个别表现,或依赛季筛选数据,掌握自己在每个阶段的成长轨迹。

季度迷彩外观

新时代的开端是值得庆祝,也是释放你无穷能量的时候。使用“Daybreak”季度迷彩头部装备与制服外观来庆祝吧。这款季度迷彩将随新赛季一同推出,并于整个赛季期间开放购买。解锁后,迷彩将无限期保留在玩家的装备栏内,且适用于所有可用特勤干员。

特勤干员价格调降

全新线索与再度升温的战场热度,宣告着“DAYBREAK行动”的到来。本赛季有两名特勤干员调降价格,准备好加入战局吧。价格调降至10,000 声望或240 R6 点数的特勤干员为Sens。 Fenrir 的价格会降至15,000 声望或360 R6 点数。

额外更新

游玩清单

新探索游玩清单

  • 在6 月10 日至17 日期间,于5 张现代化地图中探索强化过的视觉与新的可破坏要素:银行、俱乐部会所、边境、木屋、咖啡馆。

“快速对战”更新

  • 我们对“快速对战”做了一些调整,让它更适合作为玩家在游戏前期解锁的游玩清单。
    -- 我们减少了预置防御的数量,让玩家有更多空间尝试不同战略,同时确保对战快速且具有竞技性。
    --“行动阶段”延长至180 秒(原为165 秒)。
    --“准备阶段”延长至45 秒(原为35 秒)。

“团队死斗”游玩清单

  • “团队死斗”与“自由对战”将永久保留于新版的“团队死斗”游玩清单中。

移除街机模式

  • 移除删除街机模式游玩列表,以便为改进后的精选街机模式腾出空间。未来发布的新街机模式将仅限时开放。

点数机制

已修改资源分配方式,让各个游玩清单在玩家的收获方面更为平衡。调整点数机制,从而让玩家能在早期游戏阶段获得更顺畅的每日进度。

声望

  • 随着“每日声望”挑战和许可等级升级时的“声望奖励”的推出,我们同时减少了完成对战时的声望奖励。

战斗点数

  • 挑战奖励提升至1000 战斗点数(原为850)。
  • 完成对战时的战斗点数改为基于时间计算,整体收获会略为降低。

经验值

  • 新系统会调整提升许可等级所需的经验值,这可能导致部分玩家在转换后的等级更高。
    玩家们无须担心,现有的许可等级是不会降低的。
  • 升级所需经验值在许可等级等级达到100 后将不再增加。
  • 提升至许可等级50 所需的时间会与以往大致相同。

ALPHA 补充包进度

  • 我们在各个游玩清单中对“Alpha 补充包”做了小幅度调整,
    有助于确保系统按照游玩时数计算的进度更为平衡。
    -- 这项调整主要偏向于对战时间较长的游戏模式,例如“排名战”。

连线邀请

  • 待处理的连线邀请现在会于游戏内显示黄点标记。

破坏的物理性

  • 弹孔现在更为清晰,提升了视觉效果,也节省了系统后台所需消耗的记忆体。

装备栏

  • 调整大多数特勤干员装备栏中的武器与装置的显示顺序。
    -- 特勤干员的装备栏内容并未变更,仅更改了内容的排列顺序。

入门教学

教学

  • 现在只有“基础”教学是强制性的。
    -- 之前除了在Y9S1 与Y9S2 期间的特定测试组外,玩家必须完成所有3 个教学。

AI 改进

难度调整

  • 我们调整了“征招入伍”游玩清单中的AI 敌人,降低它们对《彩虹六号:围攻》新进玩家的侵略性。

新行为模式

  • AI 特勤干员会对地图上新的可破坏要素有所反应,但不会利用这些要素。
  • AI 攻击方会操控无人机至不同房间搜集情资。
  • AI 现在会对持盾特勤干员使用压制火力。

CLASH

Clash 已加入阵容,成为可游玩的特勤干员。

主要错误修复

欲知我们在本季修复的恶性错误详情,请见以下连结。

错误修复清单

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