2026-8-17

《彩虹六号:围攻》Y11S3开发者笔记

在本期开发者笔记中,我们将进一步介绍 Y11S3  即将推出的平衡性调整,并分享这些调整背后的设计思路。

胜率差值 vs. 出场率,以及干员禁用率排行

[PC] 胜率差值 vs. 出场率


[主机] 胜率差值 vs. 出场率


[PC] 干员禁用率


[主机] 干员禁用率


主要调整

DOKKAEBI

我们希望在「剿截代码」的执行过程中进一步强化交互性与反制手段,同时确保 Dokkaebi 的成功取决于站位、时机把握和风险管理。

现在,Dokkaebi 的平板电脑与目标手机之间必须保持持续连接,才能推进「剿截代码」的执行进度,从而形成更加明确的风险与收益权衡。防守方可以主动使用信号干扰器等装置中断这一过程,也可以直接歼灭 Dokkaebi。

在整个上传过程中,Dokkaebi 的平板电脑都会保持启用状态,并可被 Solis 的「“锐目”电子传感器」等电子侦测设备侦测到,这进一步增加了风险。因此,玩家在决定使用这一能力时,需要更加谨慎地选择站位并把握时机。

此外,我们将电磁脉冲式冲击弹替换为爆破炸药,从而避免意外的自我干扰。因为EMP 效果可能会使目标的手机失效,进而中断连接。

 

「剿截代码」

  • Dokkaebi 与目标之间必须保持持续连接,才能推进代码上传进度。
    • 连接一旦中断,就会自动取消「剿截代码」的上传。
  • 上传过程中,平板电脑会始终保持启用状态。

装备配置

  • 装置:移除电磁脉冲式冲击弹。新增爆破炸药。

KALI

我们希望提升 Kali 在不同交战距离下的操作流畅性和适应能力,让她可以更积极地参与更多不同类型的交战。

切换至「低速爆破尖枪」时将不再取消开镜状态,这可以提升整体操作响应速度,让 Kali 无需脱离交战状态便能更加流畅地使用她的装置。通过这一调整,她的特殊装置将能更自然地融入即时战斗操作之中。

瞄准镜倍率的调整旨在提升其在不同距离下的实用性。将默认倍率与游戏内现有倍率数值对齐能降低学习成本,同时,降低高倍率则让其更实用,且不会削弱 Kali 在远距离的作战能力。此外,更快的栓动枪机上膛速度能够缩短两次射击之间的空档,而增加弹药量则让她能够在整局对战中更持续地参与交战。

为了平衡该流畅性的提升,我们同时提高了后坐力,使后续射击更加依赖精准操作;同时腰射散布也有所增大,以限制其在近距离交战中的效果。总体而言,这些调整将让 Kali 成为更加积极主动的干员,在保留明确取舍的同时,更加鼓励精准射击、灵活应变以及对交战环境的判断。

「低速爆破尖枪」

  • 切换「低速爆破尖枪」 时,不会取消开镜状态。

CSRX 300

  • 低倍率:3.5 倍(原为 5 倍)。
  • 高倍率:8 倍(原为 12 倍)。
  • 拉栓动作:0.8 秒(原为 1 秒)。
  • 最大弹药量:51 发(原为 36 发)。
  • 后坐力:提高。
  • 腰射散布:增大。

SMG-12

SMG-12 拥有极高的射速,可以在极短时间内造成大量伤害。尽管这把武器本身存在相应的取舍,但目前的伤害、弹匣容量和总弹药量依然能够形成过强的持续火力压制,尤其是在近距离交战中。

这些调整将更加鼓励可控的短点射,而非长时间持续射击,进一步提升精准度和时机把握的重要性。玩家在决定是否投入交战时需要更加谨慎,因为空枪或过度消耗弹药都会带来更大的代价。

基础数值

  • 伤害:16 点(原为 28 点)。
  • 弹匣容量:22 发(原为 32 发)。
  • 最大弹药量:111 发(原为 129 发)。

受影响干员

  • Dokkaebi
  • Vigil
  • Warden

ARUNI

Aruni 和 Tubarão 都可以使用精确射手步枪,而这些武器本身已经具备出色的远距离精度和较高的单发伤害。搭配特定枪管配件后,这些武器在后坐力控制方面可能显得过于稳定,尤其是在快速连续射击时。

移除枪口制退器后,玩家在连续射击之间需要投入更多操作来控制后坐力,从而强化这些武器以精准射击为核心的玩法。这项调整将降低整体的射击稳定性。

装备配置

  • MK14 EBR:无法使用枪口制退器。


TUBARÃO

装备配置

  • AR-15.50:无法使用枪口制退器。


AR-15.50

降低伤害后,玩家将更难稳定地以较少的射击次数完成击杀,尤其是在面对生命值较高的目标时;与此同时,提高后坐力也会增加快速连续射击的操作难度。

综合来看,这些调整将降低武器整体的交战稳定性,尤其是在控制长距离视线,或承受压力时连续射击的情况下。使用这些精确射手步枪的防守方将需要更加依赖精准度和站位,而不是持续稳定的连续射击。

我们希望借此让 AR-15.50 和 Mk 14 EBR 的表现更加符合防守方武器的预期,同时保留其高威力潜力,而不会让它们在长时间交战中占据过强优势。

基础数值

  • 伤害:59 点(原为 67 点)。

后坐力——键鼠及控制器

  • 首发射击:后坐力提高。

受影响干员

  • Maverick
  • Tubarão


MK14 EBR

基础数值

  • 伤害:56 点(原为 60 点)。

后坐力——键鼠及控制器

  • 首发射击:后坐力提高。

受影响干员

  • Aruni
  • Dokkaebi

 

优化性改动

这些小幅改动的目的并非改变特勤干员的整体能力强度或灵活性,而是专注于打磨玩法细节、提升体验一致性并优化游戏品质,同时避免对核心战术玩法造成冲击。我们的目标是在进行重大更新的同时,持续推进此类优化,助力游戏稳定地改进与完善。

LION

这一调整略微提升了协同扫描的效果,因为它压缩了防守方的反应时间窗口,同时仍保留了通过谨慎站位来规避侦测的可能性。

EE-ONE-D无人探测侦察机

  • 预警时间:1.4 秒(原为 1.5 秒)。

KAPKAN

我们希望进一步强化 Kapkan 陷阱触发后的致命性,提高其实际效果和整体威胁程度。

防止攻入装置

  • 伤害:62 点(原为 60 点)。

ECHO

这项调整可以让 Echo 更频繁地使用声波冲击,从而提高他在整局对战中的持续影响力,同时仍为进攻方保留了围绕冷却时间进行周旋的明确空间。

“妖怪”无人机

  • 声波冲击补充时间:15 秒(原为 16 秒)。

SPSMG9

这项加强将提升该武器在近距离交战中的致命性和可靠性,使其成为更具竞争力的选择,同时不会明显影响较远距离下的平衡。

基础数值

  • 伤害:35 点(原为 33 点)。

受影响干员

  • Clash
  • Kali


阔剑地雷

伤害的提高将使爆炸范围内的目标更加稳定地被消灭,进一步巩固阔剑地雷作为可靠防绕后工具的定位,同时保留清晰的视觉反制空间。

基础数值

  • 伤害:155 点(原为 150 点)。

育碧中国

作为世界创建者,育碧(Ubisoft)致力于通过新颖深刻的娱乐体验,来丰富玩家的人生。育碧全球团队打造了丰富多元的游戏作品阵容,包括《刺客信条》、《英灵乱战》、《荣耀战魂》、《孤岛惊魂》、《舞力全开》、《疯狂兔子》、《彩虹六号》、《飙酷车神》、《全境封锁》等畅销游戏品牌。育碧通过Ubisoft Connect为玩家提供周到全面的服务、游戏内奖励,以及跨平台社交功能,进一步提升游玩体验。育碧在2023-2024财年内实现了23亿欧元的净销售收入。

 

自1996年在中国建立工作室以来,育碧一直站在中国游戏产业的前沿。目前,育碧中国在上海和成都坐拥两处工作室和一支1000多名来自多元文化背景的人才团队,业务范围横跨游戏制作、技术研发、IT服务、游戏宣发和人工智能等多个领域。

 

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