2026-1-19

《彩虹六号:围攻》Y10S4.2 更新日志

查看《彩虹六号:围攻》Y10S4.2版本即将带来的更新内容,该版本将于1月20日正式上线。

 

平衡性调整

THORN

长期以来,THORN始终难以确立自己作为可靠陷阱干员的定位。当前"剃刀花榴弹"的机制在回合中往往缺乏影响力,因为其效果高度依赖于提前布置与隐蔽性。若进攻方选择其他路线,该陷阱便形同虚设。

本次更新旨在通过增强"剃刀花榴弹"的灵活性与回合内威胁性,解决其"雷声大雨点小"的问题。核心调整包括:

• 缩短激活时间以加快响应速度
• 增加"剃刀花榴弹"数量以扩大覆盖范围并支持更灵活的部署
• 略微缩减致命范围,换取从侦测到触发的更快反应
• 新增了持续15秒的"幸存者惩罚"效果:被"剃刀花榴弹"命中后,进攻方将陷入流血状态并移速减缓,类似于踩中“迎宾踏垫”主动挣脱后的状态。

这些改动将使"剃刀花榴弹"转变为更具动态性和更灵活的战术工具,确保THORN在准备阶段结束后仍能持续构成有效威胁。

 

"剃刀花榴弹"

• 侦测后触发时间:1.35秒(原为2.9秒)
• 伤害数值:
    o 最大伤害:125(原为180)
    o 最大伤害范围:距离中心0-1米内
• 部署后激活时间:1秒(原为5秒)
• 侦测与爆炸范围:4米
• 命中后减速与流血效果持续时间:15秒
• 初始携带数量:4个(原为3个)

 

MOZZIE

近年来,MOZZIE在信息封锁与游走对抗方面面临的竞争日益激烈。为提升他在回合中的灵活性与影响力,我们将重新为他配备Super Shorty霰弹枪——这一武器选项自第五年起便已从他的装备配置中移除。

装备配置

• 副武器新增Super Shorty霰弹枪。

 

ECHO

ECHO已是一名在特定战术场景中表现出色的强力干员。本次调整的目标是通过扩充其"妖怪"无人机资源储备,来提升他的全面性并增加其取胜机会。我们并非要直接增强"妖怪"无人机本身的强度——因为我们认为它们目前已处于良好平衡状态——而是旨在为ECHO提供更多影响战局的机会,确保他在整场对局中都能保持战术价值。

妖怪无人机

• 携带数量:3个(原为2个)

 

优化调整

此类调整属于细微优化,目的并非改变干员的整体强度或灵活性,而是专注于打磨玩法细节、提升一致性,并在不影响当前游戏环境的前提下改善整体体验与便利性。我们的目标是在推出重大更新的同时,持续推行这类优化,以帮助游戏以稳定节奏不断演进与完善。

 

OSA

缩短部署时间可使鹰爪8型护盾的使用更为安全。

•护盾部署时间降低:1.8秒(原为2.3秒)

 

CAPITAO

更长的燃烧时间应能使烈焰箭矢的火焰区域作用更为可靠。

• 火焰燃烧持续时间增加至13秒(原为10秒)

 

LION

更长的扫描时长应有助于提升LION的EE1D无人探测侦察机与队友的战术协同性。

• 扫描持续时间增加至3秒(原为2秒)

 

MAESTRO

略微提升电池续航时间,将使未被及时处理的"邪眼"摄像头更具威胁。

• "邪眼"摄像头电池续航时间增加至8秒(原为6秒)
    o 充电持续时间也因此同步延长(因两者时长数值相同)

 

JACKAL

更大的扫描范围将使“智能脚印分析头盔3型”在建筑物外、长廊中及跨楼层扫描时更为得心应手。

• 扫描范围增加至12米(原为8米)

 

UMP45

相较于其他冲锋枪,UMP45此前因射速较慢而略显弱势。此次小幅增强后,该武器现在可以确保对所有基础护甲类型的敌人都可实现3枪击倒。

• 伤害提升至42(原为38)
• 优化了水平方向后坐力表现

 

问题修复

游戏玩法

已修复 - 2层庭院走廊移动时,干员被判定为处于室外。

已修复 - 在任何地图中,拆弹器掉落于长楼梯底部时,AI干员会卡住且无法将其拾取。

已修复 - AI干员可持续使用情境标记点且无冷却时间。

已修复 - PMR90A2精确射手步枪的垂直后坐力无上限。

已修复 - 电磁脉冲无法使地图“运河” 1层接待区的金属探测器失效。

地图设计

已修复 – 在地图“要塞”2层指挥官办公室中,桌前的箱子会阻碍翻越动作。

用户体验

已修复 - 玩家在游戏内无法操作"举报玩家"侧边面板。

音频

已修复 - 执行近战攻击时缺失武器操作音效。


育碧中国

作为世界创建者,育碧(Ubisoft)致力于通过新颖深刻的娱乐体验,来丰富玩家的人生。育碧全球团队打造了丰富多元的游戏作品阵容,包括《刺客信条》、《英灵乱战》、《荣耀战魂》、《孤岛惊魂》、《舞力全开》、《疯狂兔子》、《彩虹六号》、《飙酷车神》、《全境封锁》等畅销游戏品牌。育碧通过Ubisoft Connect为玩家提供周到全面的服务、游戏内奖励,以及跨平台社交功能,进一步提升游玩体验。育碧在2023-2024财年内实现了23亿欧元的净销售收入。

 

自1996年在中国建立工作室以来,育碧一直站在中国游戏产业的前沿。目前,育碧中国在上海和成都坐拥两处工作室和一支1000多名来自多元文化背景的人才团队,业务范围横跨游戏制作、技术研发、IT服务、游戏宣发和人工智能等多个领域。

 

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