在最新一期的设计师笔记中,我们将详细介绍 Y10S3 更新带来的平衡变化,并让您了解其背后的原因。
1、干员平衡
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BLACKBEARD
Blackbeard 的击杀/死亡比率自发布以来未出现任何波动,并稳定在 0.9。Blackbeard 的技能和装备配置使他成为一个非常全能的选择,拥有强大的进攻能力。在本补丁中,我们希望保持他的全能性,同时略微降低其进攻能力。
第一组改动涉及 Blackbeard 的瞄准(ADS)机制。他收起 ADS 的速度将变慢,使他在该状态下更脆弱。同时,他将无法在通过窗户垂降时进行瞄准。
第二组改动与 Blackbeard 的武器换弹有关。现在 H.U.L.L 护盾将在换弹期间完全收起,使 Blackbeard 的大部分身体暴露给敌人。MK-17 的弹匣容量也将从 25 发减少至 20 发。这应会使 Blackbeard 更频繁地换弹,且风险更高。
第三组改动旨在使 Blackbeard 的速度稍慢一些。在垂降时,他将无法通过未加固的封阻物执行快速突入(Breach In),同时我们也将他的 H.U.L.L 护盾突破炸药从 4 个减少至 3 个。
H.U.L.L. ADAPTABLE SHIELD (可调节护盾)
- ADS 改动
- Blackbeard 的 ADS 恢复时间设定为 0.9 秒(原为 0.5 秒)。
- Blackbeard 无法在窗户垂降时进行瞄准。
- 换弹改动
- Blackbeard 的 H.U.L.L. 护盾在换弹时会完全收起。
- 机动性改动
- Blackbeard 无法通过垂降从未加固的封阻物快速突入。
- H.U.L.L. 护盾突破炸药减少至 3 个(原为 4 个)。
ECHO
Echo 的 MP5SD 将失去高倍率瞄准镜;他将更倾向于在更近的距离开战,并且我们希望提升他的机动性,使他更容易重新部署。
基础数据
- 速度: 提升至 2(原为 1)。
- 生命值: 降低至 2(原为 3)。
FENRIR
Fenrir 的技能对进攻方有很高影响力。自从我们上次对他进行改动后,虽然反制他的陷阱更容易了,但我们仍然认为他的技能相当强大。我们希望通过移除 Bailiff 410 带来的一些额外效用,使 Fenrir 的整体配置更精简一些。玩家将需要依赖其他防守方来布置点位。
装备配置
- 次要武器: 移除 Bailiff 410。
LESION
Lesion 已成为最可靠的游走干员之一。优秀的装备配置,加上可用于收集情报和减缓敌人的技能,使他成为一个绝佳的选择。部分干员高倍率瞄准镜的移除将使他更为突出。我们移除 Lesion 的霰弹枪是为了让他更专注于其技能,并引导防守方从其他装备配置中获取破坏能力。
装备配置
- 次要武器: 移除 Super Shorty。
ORYX
Oryx 的游戏风格依赖于机动性和快速反应。相比冲锋枪,一把冲锋手枪能提供更高的火力和更快的瞄准速度,使他在中距离交战中保持敏捷和高效。然而,他需要根据情况做出更具战略性的决策,因为选择 Reaper MK2 而不带 SPAS-12 将使他失去破坏活板门的工具。我们相信这一新增内容将使他更具适应性,能够应对各种战斗情况,同时增加装备配置的多样性。
装备配置
- 次要武器: 新增 Reaper MK2。
PULSE
Pulse 极大地受益于使用 M1014,但缺乏可靠的次要武器限制了它在各种情况下的使用。自从最近对霰弹枪进行了改进,显著降低了 M1014 的后坐力视觉效果以提升舒适度后,其选用率稳定在29%。然而,考虑到它与心跳传感器(Cardiac Sensor)的协同作用,我们相信这个比率仍然低于其潜力。
通过引入 Reaper MK2,我们的目标是让 Pulse 拥有更大的灵活性,并确保他在选择使用霰弹枪时不会感到无力。此外,我们相信他装备配置中的每把武器都有其独特的玩法并满足不同的需求。UMP45 仍将是中远距离交战最可靠的选择,而 M1014 和 Reaper MK2 的组合可能对中近距离玩法更具吸引力。当然,手枪在任何情况下都是可靠的选择。
装备配置
-次要武器:新增 Reaper MK2。
ROOK
由于移除了其装备配置中的高倍率瞄准镜,Rook 持有远距离角度的能力将降低。为了强化其锚点(anchor)角色,我们希望增加一个备选的副武器和道具:Reaper MK2 和 C4。这两个元素都应增强他在近中距离交战中的实力。
装备配置
-次要武器: 新增 Reaper MK2。
-道具:移除防弹摄像头(Observation Blocker)。新增遥控炸药(Nitro Cell/C4)。
SENTRY
Sentry 的设计初衷是填补防守布置中的任何空缺。然而,凭借目前的装备配置,他难以舒适地持有远距离角度。因此,我们决定在他的装备配置中增加一把独头弹霰弹枪。这一新增将增强他在远距离交战中的能力,同时协助点位布置。
装备配置
-主要武器:新增 TCSG12。
SLEDGE
Reaper MK2 的致命性低于游戏中的其他冲锋手枪,这使其适用于更广泛的干员群体。Reaper MK2 的加入将为 Sledge 提供一个在近距离表现良好的副武器选择。
装备配置
-次要武器: 新增 Reaper MK2。
STRIKER
我们认为 Striker 也理应获得一把更适合远距离交战的武器。DMR 将使她能够更好地从远处支援队友,并可能与其他类型的次要道具产生更有效的协同作用。
装备配置
-主要武器: 新增 SR-25。
WAMAI
我们在本补丁中移除了几个次要破坏工具(Lesion 和 Fenrir 的),但我们不想过多影响防守方的整体破坏能力。因此,Wamai 将获得 Super Shorty,这将提升他在准备阶段的有用性。
装备配置
-次要武器: 新增 Super Shorty。
YING
SIX12 在近距离非常有效,但在中远距离上不可靠。Reaper MK2 将提供一个多功能的副武器选择,使她能够在各种距离上有效接敌,并创造更多在近距离战斗中使用霰弹枪的机会。她也可以使用霰弹枪进行突破和垂直玩法,创造更多从上方或意想不到的角度使用烛光(Candela)的机会。
装备配置
-次要武器: 新增 Reaper MK2。
2、道具平衡
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可部署护盾 (DEPLOYABLE SHIELD)
此项改动是一个小的体验优化。在某些情况下,直接光源会在护盾玻璃窗上产生强烈的眩光,阻碍清晰的视野。我们改进了玻璃材质,以确保玻璃片在这些情况下不会产生眩光。
基础数据
- 玻璃: 减少光反射以提升舒适度
受影响干员
- Echo
- Ela
- Frost
- Pulse
- Sentry
- Tachanka
- Thorn
- Thunderbird
- Warden
3、武器平衡
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瞄准镜
防守方干员的高倍率瞄准镜对其存在感和击杀潜力有巨大影响。本次更新将限制防守方在自动武器上使用这些瞄准镜。我们仍然认为防守方应该能够持有远距离角度并挑战进攻方,但方式会更受限制。独头弹霰弹枪和 DMR 在防守方仍将可以使用高倍率瞄准镜。
同样在本补丁中,您会发现一些受影响的干员已收到调整以补偿这些变化,但未来可能还会有更多调整。我们将密切关注这些变化的影响,并在需要时采取行动。
高倍率瞄准镜 (MAGNIFIED)
- 防守方的自动武器无法使用这些瞄准镜。
受影响干员
- Castle
- Doc
- Echo
- Frost
- Goyo
- Rook
- Tachanka
弹道护盾 (BALLISTIC SHIELD)
持盾干员在从盾后投掷抛射物时会经历短暂的暴露。虽然这个空档比原始护盾要小,但短暂的暴露创造了一个防守方可以利用的弱点,使得持盾干员投掷抛射物的风险更高。
基础数据
- 抛射物投掷: 添加了动画。
受影响干员
- Blackbeard
- Blitz
- Fuze
- Montagne
MK17 CQB
作为 Blackbeard 平衡调整的一部分,我们正在调整他最常用的武器。我们减少其弹匣容量,以使玩家在射击时更加深思熟虑。这应会减少长距离预射(pre-fire)的使用,并使 Blackbeard 更频繁地换弹。
基础数据
- 弹匣: 减少至 20 发(原为 25 发)
- 最大弹药量: 减少至 221 发(原为 226 发)
受影响干员
- Blackbeard
REAPER MK2
Reaper 正被配发给更多干员,我们希望借此机会使其后坐力更舒适一些。这把武器旨在与游戏中的其他冲锋手枪有所不同,我们希望保持这种精神。连射的初始几发子弹将更易于控制,但持续连射仍将难以控制。短点射使用该武器将对玩家更有利且更易成功。
后坐力 -- PC
- 首发射击: 降低武器初始上跳。
- 水平后坐力: 缓和初期阶段的横向后坐力。
受影响干员
- Oryx
- Pulse
- Rauora
- Rook
- Sledge
- Ying
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