2019-4-10

来自《全境封锁2》开发团队的一封公开信

特工们大家好,

3月15日对于全境封锁是一个大日子,因为在这一天这款游戏终于发售了。

从Massive及协助开发的工作室的角度,我们衷心希望你们能够拥有最好的游戏体验。

在独享测试和开放测试阶段,我们非常认真地聆听了你们花费自己宝贵时间提出的不计其数的建议,评论甚至举报。你们价值连城的反馈带给了我们对于游戏的从测试阶段经历的千万次修改以及完善。

所有的这些修改都被囊括进了两次版本更新(1.0以及1.5)当中,而且都已经在3月12日服务器提前开放时推出,我们将在发售后的日子发表这些更新和记录,让大家能够更加全面地了解我们的努力。

与此同时,我们将会持续努力跟进你们上报的每一件事,我们已经在我们的论坛中放入了已知内容清单。并且随着你们持续与我们沟通,会一直不断地更新和升级。

我们从这几年当中开发运营一代游戏之时就已经学习到了,发售只是一切的开始。我们把游戏的健康发展和玩家体验的质量放在了重中之重的位置。我们在为整个游戏,基于我们的讨论,准备针对游戏整个生命周期的长期计划。 我们其实在我们更新1.6版本的同时,这个计划就算正式开始了。

我们希望你和你的队友享受在《全境封锁2》当中的冒险旅程,并且我们非常期待聆听你们的意见。基于这个准则,我们热切地希望你加入到意见反馈的玩家当中,分享你的观点和问题。

感谢大家!

创意总监Julian Gerighty 和资深制作人 Cristian Pana, 谨代表《全境封锁2》开发团队

Welcome!

We use cookies and technological tools to analyse the traffic of this website, enhance your experience and offer you ads tailored to your interests. Maintain control over your data by setting cookies, you can change or withdraw your consent at any time. If you refuse cookies, it does not affect the way our site operates, however you will not be able to take full advantage of all our features. For more information, consult our privacy policy.