《彩虹六号:围攻》在科隆游戏展的 Ubisoft Community Lounge 直播了最新一期社区焦点回顾。通过这类直播,我们的开发团队可以坐下来直接与大家交流,聊聊《围攻》目前正在发生什么、我们正在开发哪些内容,以及接下来还有什么值得期待。
这一次,团队有不少内容想和大家分享。我们介绍了刚刚公布的《彩虹六号:战术行动》,以及它对不断扩展的《围攻》宇宙意味着什么;深入聊了聊 Noor 的故事和他的诞生过程;分享了有关特勤干员未来规划的重要消息;同时也展示了一部分我们正在为《围攻》开发的内容。
《彩虹六号:战术行动》已于近期正式公布,这是一款全新的单人回合制战术游戏,其故事与《围攻》处于同一叙事体系之中。
这款游戏的核心,就是让你亲自指挥彩虹小队,并将一直以来深植于《围攻》的战术基因带入一种截然不同的游戏体验。
由于《围攻》和 Tactics 共享同一叙事背景,我们的两个开发团队也一直保持密切合作。《围攻》的开发人员参与了 Tactics 的背景设定工作,同时也在构建能够与《围攻》产生联系的叙事线索。
我们一直十分谨慎,希望两款游戏的故事能够彼此补充,同时又不会让大家产生“必须两款都玩,才能看懂剧情”的感觉。如果你只玩其中一款,依然有大量故事和背景设定值得探索;但如果两款都玩,你或许会开始发现一些彼此关联的线索,从而逐渐拼出《彩虹六号》宇宙更加完整的全貌。
我们的目标其实很简单:在继续迈向未来的同时,也进一步丰富一路走到今天的这个世界及其历史。《彩虹六号》宇宙还有非常广阔的拓展空间,我们也很期待继续探索更多可能。
早在第9年第1赛季 Deadly Omen行动 中,我们就对《围攻》的护盾机制进行了相当重大的调整。这些改动进一步巩固了护盾在玩法中的定位,也让玩家在正确使用护盾时能够获得更加稳定的效果。
但护盾变得更强,也意味着我们必须确保玩家拥有足够多的应对方式。
于是,Noor 登场了。
Noor 随Split Fire 行动加入游戏,其设计目标十分明确:在面对持盾特勤干员时,为防守方提供另一种应对手段。
而他的身世背景,可能比大家想象中还要更有历史渊源。
彩虹小队的血脉可以说流淌在 Ahmed Noor 的身体里。他的父亲 Jamal Murrad 曾是彩虹小队和第777部队的特勤干员。熟悉早期《彩虹六号》系列的玩家,或许还记得他曾出现在《彩虹六号:雷霆战警》和《彩虹六号3:盾牌行动》中。
由于父亲常年被派往各地执行任务,Ahmed 从小就在世界各地生活,其中包括赫里福基地以及他的故乡埃及。他或许曾经想过不走父亲的老路,但过去终究无法逃避。后来,他接受了第777部队 的训练,也曾与 Delta Force、SAS 和 GIGN 等组织共同受训。在这个过程中建立起来的种种关系,直到今天依然是他故事中不可或缺的一部分。
然后,就要说到他的装备了。
Noor 的荷鲁斯之枪发射器可以发射一种投射物,在穿透护盾和可破坏物件后,于两侧释放火焰,对不幸身处附近的人员造成严重灼烧。
如果投射物命中护盾,则会触发破防,为你或队友创造射击机会。敌人可以将投射物从自己的护盾上扫落,从而阻止火焰释放,但这个动作本身也会再次为你的队伍创造可乘之机。
如果对方摆出了一套持盾特勤干员特别多的阵容,Noor 也并非你的唯一选择。Denari、Clash、Goyo 和 Oryx 都能以不同方式帮助你应对这种压力。
归根结底,我们希望大家拥有足够多的工具,能够根据对方队伍的打法灵活调整。再结合有效的无人机侦察情报、沟通和团队协作,无论面对什么样的局面,你都应该有相应的办法可以处理。
好了,接下来聊聊特勤干员。
从第12年开始,《围攻》将恢复每年推出4名新特勤干员。
这意味着一年之中将会出现更多全新的玩法可能,也会让《围攻》在每个赛季之间拥有更多持续变化和演进的空间。
当然,制作一名特勤干员可没有“选个装备,然后把人放进游戏”这么简单。不同特勤干员的开发周期可能存在巨大差异,这取决于我们希望解决的玩法问题,以及实现相关创意所需要的技术。
例如,Noor 的诞生,就是源于我们希望给玩家提供一种能够有效对抗持盾特勤干员的竞技性应对手段。
Skopos 的情况则完全不同。为了克服将这一设计真正带入游戏所需要面对的技术难题,团队花费了数年时间开发这名特勤干员。Solid Snake 所需要的技术条件又完全不一样,他的整体开发过程最终要顺利得多——尽管为了确保所有内容都足够忠实于原作,我们还投入了额外时间与 Konami 密切合作。
而在设计一名特勤干员的早期阶段,我们还会提出另一个非常重要的问题:他们来自哪里?
《围攻》一直以来都有一个核心理念:想要拯救世界,就必须携手合作。我们希望继续引入来自此前尚未在游戏中得到代表的国家和地区的特勤干员,同时也希望找到更多方式,与那些多年来一直是《围攻》重要组成部分的国家和社区建立更加紧密的联系。
随着未来将有更多特勤干员加入,我们也尤其关注这会为小队玩法带来怎样的可能性,让配合默契的队伍拥有更多围绕彼此构筑阵容、协同执行战术的方式。
那么,其他方面又有什么计划呢?
随着《围攻》逐渐进入新的更新节奏,我们会继续思考游戏未来应该走向何方。而更重要的是,无论未来发生怎样的变化,我们都希望始终将那些“让《围攻》之所以为《围攻》”的核心特质放在最重要的位置。
有些未来内容已经相当明确:新的功能、新的故事,以及新的特勤干员都在路上。
另一些方面则仍然保留着更多开放空间,而这也是我们有意为之。我们会继续关注游戏的竞技体验、倾听大家的反馈,并持续对玩法、队伍平衡等内容进行调整和优化。
我们也看到了大家对于1v1和3v3街机模式 的热情,因此正在研究如何在未来的赛季中进一步拓展这些体验。
另外,没错,团队目前正在积极重做人质模式。
当然,还有很多内容现在暂时还没到能够完整公开的时候。我们已经为未来的多个赛季乃至之后几年准备了一些惊喜。
其中有一件事,可能会让不少人感到意外:
这件事,我们暂时就先说到这里。
未来还有大量内容将会加入《围攻》。和往常一样,我们也非常期待继续与大家分享和讨论这一切。育碧中国
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