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2024 年,《波斯王子》“双重”回归

2024-12-4

2010年,《波斯王子:遗忘之沙》正式发布。《波斯王子》系列经历了十多年的沉寂后,在今年以两款广受好评的 PC 与主机游戏强势回归,它们分别是 1 月份发布的《波斯王子:失落的王冠》和5 月份在 Steam 抢先体验发布的《波斯王子:Rogue》。值此《波斯王子》系列迎来 35 周年之际,我们将通过与核心开发者谈话,总结回顾系列作品。这两款游戏均为横向卷轴动作冒险游戏,但采用了截然不同的设计思路:一款以超级英雄、格斗游戏和“音乐性”为灵感,将《波斯王子》的奇幻设定转化为一款银河战士恶魔城风格的游戏;另一款则是傲慢王子注定要从自己的(致命)错误中不断学习的Roguelite 动作平台游戏。

 

《波斯王子:失落的王冠》

《失落的王冠》的高级制作人 Abdelhak Elguess 表示:“想要让《波斯王子》回归,就需要赋予他一个全新的身份,这与制作《刺客信条》续作的方式截然不同。”尽管团队提出了许多想法,但直到 Elguess 成功邀请到游戏总监Mounir Radi 加入,《波斯王子:失落的王冠》的第一块拼图才到位。

“他加入团队后立即提议,将续作风格转向银河战士恶魔城;Radi 之前就已经在思考如何将《波斯王子》打造成一款银河战士恶魔城游戏,”Elguess如是说。将《波斯王子》视为一款 2.5D 银河战士恶魔城游戏,育碧蒙彼利埃工作室的开发人员就能按照这样的思路实现探索、谜题和战斗等适合开放世界游戏的创意,还能充分利用他们在横向卷轴平台游戏方面积累的丰富经验(该工作室还制作了《雷曼:起源》和《雷曼:传奇》)。

 

“银河战士恶魔城风格的理念是顺其自然的,而不是强制性的,”Radi 这样说道。“我们希望能够制作一款真正的《波斯王子》游戏,同时还能给玩家带来惊喜。如果只是做出玩家意料之中的东西,太没有挑战性了。”

 

“即使是一款银河战士恶魔城游戏,我们也希望这是一款大制作,所以就需要创造出新的东西,”Elguess 这样说。“对我们来说,加入奇幻元素与超级英雄维度万分重要。这不是一款现实主义风格的游戏,《波斯王子》需以自己独特的风格回归。”

为此,制作团队将目光转向了波斯神话和历史,将仁慈的西摩格鸟神和巨大的蛇怪阿兹达哈卡等生物带到了戛弗山,这座传奇山峰在神话中占有非常重要的地位。故事将围绕着不死军团展开,他们在历史上真实存在,是为波斯古代国王服务的精英军队。如今经过了重新诠释,设定成了一群超级英雄般的战士。动漫和格斗游戏(尤其是《街头霸王》)也是非常重要的灵感来源,有助于把控战斗节奏,以及塑造游戏的视觉风格和美学。

 

最终,我们选定了不死军团中最年轻的成员:萨尔贡,以及他营救被绑架的波斯王子——加萨尼王子的冒险故事,将其作为这款2.5D 银河战士恶魔城风格冒险游戏的核心。与此同时,我们借鉴并重新诠释了《波斯王子》前作游戏中的一些最佳创意,《失落的王冠》游戏节奏快、容错低,玩家将会在冒险途中面临无数致命陷阱、复杂的Boss 战和平台跳跃关卡。因此,在快速连续的操作中,玩家一定要使用手中的所有能力和技能,并且几乎没有犯错的余地。

《失落的王冠》的“公式”之所以有效,还有一部分原因归功于 Radi 所说的“游戏音乐性”,这种方式的思路是:将平台跳跃和战斗挑战视为精心安排的音乐片段,让玩家在这样的片段中学习玩法。“当我与人交谈时,有时很有趣,我只需使用声音就可以谈论连击,谈论一个序列,就像噼-啪-咚-布拉-啪!”Radi 解释道。“音乐性和节奏在任何类型的游戏循环中始终是至关重要的。”

 

Radi将《失落的王冠》比作爵士乐,这款游戏和爵士乐一样为玩家提供了一定的自由创作空间——玩家可以自由使用自己手中的工具来克服障碍,不过,游戏会更加鼓励玩家把握节奏,以保持这种音乐感。

 

“每次出现摩擦的时候——比如你错过了一个跳跃或连击——都会出现一些小的提示,提醒你应该调整节奏,”Radi 说。“比如,如果你没有完美地完成一个长跳,就会发生一些小摩擦,表现形式就是萨尔贡不得不努力抓住边缘。这的确会破坏游玩的连贯性,但这是故意为之,只有这样才能鼓励玩家保持节奏。”

“团队非常聪明地将我们所认同的《波斯王子》 DNA 结合在一起,借鉴了所有过去的游戏和波斯神话,同时将其打造成了一款非常现代的银河战士恶魔城游戏,”系列创始人 Jordan Mechner 说。“这是全新的东西,但其中蕴含的《波斯王子》精神,却是显而易见的。无论你玩过哪一款游戏,喜欢哪一款游戏,无论《波斯王子》对你来说意味着什么,我认为,《波斯王子》系列的所有玩家都能在《失落的王冠》中找到属于自己的波斯王子。”

 

《波斯王子:Rogue》

育碧蒙彼利埃工作室制作《波斯王子:失落的王冠》时,开发商 Evil Empire 联系育碧,提出了他们自己的《波斯王子》愿景:他们希望制作一款 2D 横向卷轴Roguelike 游戏,主角是一个骄傲自大的王子,他一生都在与死亡和重生打交道。育碧批准了这个想法,EvilEmpire 开始与育碧蒙彼利埃工作室沟通,以确保他们碰撞出想法互补的游戏,而不是创意重叠的游戏。

《波斯王子:Rogue》于5 月开启抢先体验,故事以一个王子为中心,他在孩提时就获得了一个魔法吊坠,每当他死去,魔法吊坠都会将他传送到他最后一个安全的时间和地点。这让他洞悉了如何避免死亡,并为打造一款游戏提供了完美的机制思路,在这个游戏中,持续的死亡和复活是推进进度的重要部分。但这也让他变得极其鲁莽,在他挑衅匈奴入侵、死亡并返回入侵已经开始的时间和地点后,他才意识到这一点——但一切似乎已经太迟了。

 

“我还记得小的时候,我第一次在《时之砂》中进行蹬墙跑,那绝对是我的‘惊叹时刻’,”游戏总监 Lucie Dewagnier 说。“我记得那个场景,当你攻击马哈拉贾宫殿的时候。我沿着墙壁奔跑,越过一个深渊,那一刻让我至今都无法忘怀,只得惊呼‘哇!哇!太棒了!’那一刻改变了我的人生。我想在《波斯王子:Rogue》中重现那一刻的精彩。”

在《波斯王子:Rogue》中,玩家可以在任何有可见背景墙的地方向上或横向进行蹬墙跑,这个机制既有独特之处,又能向系列的过去致敬。然而,与《失落的王冠》中的萨尔贡受到超级英雄的启发不同,EvilEmpire 希望让他们的王子更加人性化;强大,但不是身怀超能力——因此,蹬墙跑在开发和迭代过程中逐渐改变,王子的长距离冲刺能力最终被削弱,变得更加贴近现实。“我们想遵守这样一个事实:在《时之砂》三部曲和初代游戏中,王子并没有太多的力量,”Dewagnier 说。“(《时之砂》中的王子)非常敏捷,能够实现高难度动作,但他本身没有真正意义上的力量;力量来自他的匕首。”

 

也就是说,对于 Dewagnier 的团队而言,将系列中最为一以贯之的时间元素融入《波斯王子:Rogue》非常重要。虽然最终这些元素并不符合游戏的设想和意图,但他们曾考虑过时间主题的关卡、来自平行时空的王子,甚至是回溯能力。然而,最终成果是王子的吊坠,王子不仅能借助这件物品在空间中穿梭,还能穿越时间。“对我来说,移除时间回溯非常遗憾,尤其是以程序员的角度而言,这是我职业生涯中最复杂的事情之一,”Dewagnier 说。

“《波斯王子》是电子游戏产业中一个非常特别的系列,”Dewagnier 补充道。“这是一个古老的系列,有着独特的个性。我很高兴能看到新的游戏,还能参与这些新游戏的创作。我迫不及待地想看到《时之砂》的重制版,期待更多新王子的出现。”

 

重置时间沙漏

《波斯王子:失落的王冠》和《波斯王子:Rogue》只是这个系列复兴的开始。后者甚至还没有完全发布,在最近刚刚迎来了“风险与回报”更新,而规模更大的“史上最大更新”计划于 11 月推出,带来新的生物群落、BOSS 和敌人,以及更多故事剧情。育碧蒙特利尔工作室也在制作《波斯王子:时之砂》的重制版,预计于 2026 年发布,团队成员包括曾参与原版《时之砂》及其续作的开发者,其中一些成员还接受了我们的采访。

 

“与曾参与过育碧最受好评的游戏之一的人一起工作,这是一种莫大的荣幸,”重制版的创意总监Bio Jade Adam Granger 说道。“他们非常慷慨地分享自己的经验,而且没有故步自封。他们真心希望与游戏一起进步,分享开放的心态、经验和背景——但更重要的是,他们非常愿意尝试疯狂的想法!有时候,我们不得不稍微控制一下他们,因为他们有点儿疯狂,并且知道如何将疯狂发挥到极致。我很高兴看到他们如此愿意突破界限。”

 

“在准备重制版时,重拾这些‘早期游戏’,真是令人印象深刻,”重制版的游戏总监 Michael McIntyre 说道。“你意识到,印象中的游戏与实际的游戏并不相同。我们的记忆会美化事物,并与我们此后玩过的类似游戏一起重写历史,成为理想化的版本。这种思路成为了我们的指导灯塔:我们正在制作记忆中的游戏,而不是原来的游戏。”

 

“不过,好的一面是,尽管游戏已经 21 岁了,但其中一些元素绝对是超越时间的,”McIntyre补充道。“即使在当时的科技水平下,也有一些想法、设计和执行方式令人惊叹,‘看,这是永恒的经典’。这些东西没有理由改变。”

 

《波斯王子:Rogue》现可在Steam 和 GeForce Now 上抢先体验,并且限时享受8折折扣。《波斯王子:失落的王冠》可在PC(通过 Ubisoft Store、Epic Games Store 和 Steam)以及 Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 Amazon Luna 上购买;即将登陆 Mac。


育碧中国

作为世界创建者,育碧(Ubisoft)致力于通过新颖深刻的娱乐体验,来丰富玩家的人生。育碧全球团队打造了丰富多元的游戏作品阵容,包括《刺客信条》、《英灵乱战》、《荣耀战魂》、《孤岛惊魂》、《舞力全开》、《疯狂兔子》、《彩虹六号》、《飙酷车神》、《全境封锁》等畅销游戏品牌。育碧通过Ubisoft Connect为玩家提供周到全面的服务、游戏内奖励,以及跨平台社交功能,进一步提升游玩体验。育碧在2023-2024财年内实现了23亿欧元的净销售收入。

 

自1996年在中国建立工作室以来,育碧一直站在中国游戏产业的前沿。目前,育碧中国在上海和成都坐拥两处工作室和一支1000多名来自多元文化背景的人才团队,业务范围横跨游戏制作、技术研发、IT服务、游戏宣发和人工智能等多个领域。

 

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