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《英雄无敌》创始人分享他为什么最爱《英雄无敌3》

昨日,《英雄无敌7》中文版已经正式发布,育碧为了纪念这个这个以奇幻世界为背景,历经20年的经典,特与你分享一系列独家制作的访谈。

前些天我们已经一同了解了首部《英雄无敌》诞生,他是如何凭借信仰力挽狂澜的故事。而在今天的内容中,我们将了解到我们中国玩家都十分熟悉的《英雄无敌3》背后的故事。


下为视频中文摘录:

《英雄无敌》之父Jon Van Caneghem访谈(之二)

《英雄无敌3》游戏中出现的伟大变化,这是一款游戏粉丝们至今津津乐道的作品。您觉得是什么原因让《英雄无敌3》如此成功?

我觉得这是《英雄无敌》系列游戏水到渠成的结果。我们从前两款作品中总结经验,加入了当时先进的显示技术,我们也重新制作了一款地图编辑器,那可是《英雄无敌》游戏非常重要的部分,玩家能够在上面创造自己的战役和地图,我们在编辑器上花费挺多心血的。我们在游戏流程上、细节上、全身心投入。我们真的非常享受制作那款游戏,非常非常有趣。


《英雄无敌3》一度非常成,也拥有数个扩展包,《英雄无敌》编年史,带给玩家诸多游戏体验。您觉得这些作品对玩家们才产生了何种影响?

这我到说不准,但很神奇。我今天还会遇到人们和我提及他们在整个大学时间里都和朋友们一起玩《英雄无敌》,真的很惊人。一款经历了时间考验的游戏,至今依旧不乏玩家,我也说不清,有时你只是投钱,然后把工作做完,这很难解释的清。

在《英雄无敌3》中,有些英雄其实源自开发组,比如克里斯丁(Christian)就是Christian Vanover,游戏策划之一,David Mullich变成了姆拉克爵士(Sir Mullich)。您还可以想起些别的什么有故事的人物角色吗?

嗯,其实有许多游戏中的角色都是我们的员工,或者是来自前几代其他《魔法门》或《英雄无敌》游戏中的角色。许多玩家在玩角色扮演的时候真的是在扮演自己的角色。人们希望把自己融入到产品中是种热爱的体现。而我则是坎内根爵士,他们总是这么叫我,我也不介意。


据我所知,肯洛?哈格一开始是个纸笔上创造的角色。

哈哈,是的。那是我上高中的时候,我们当时就用纸笔玩RPG游戏,那时候有个角色就叫肯洛?哈格,然后他就在一代又一代的《魔法门》和《英雄无敌》游戏中流传了下来。每次我想到这个事儿就觉得非常有意思。

《英雄无敌》系列在很长时间内都和玩家社区有很好的互动。追溯到第二代和第三代游戏期间,当时已经有许多可以让玩家讨论游戏的论坛。你们当时和社区是如何交流互动的?

非常有趣,而且相当好玩。以前我们在办公室里有个说法,总有人会给游戏提出功能和理念方面的建议,而我们得弄明白为什么他们想要这些,然后直接把功能加入到游戏,而每次我们进行尝试,结果都不错。有意思的是许多当时踊跃发言的人们你现在都有联系,而且也培养了一批非常热情的粉丝,这真是件很庆幸的事情。


最近有一件事逐渐慢慢浮出水面,那就是在中国和俄罗斯的粉丝数量(非常多)。这也许是件你在New World Computing中没有预料到的事吧。


确实没,这真的非常惊人。过了一些年,我听不少俄罗斯人和中国的人们以及公司提起说,那儿人人都知道《英雄无敌》,还举办比赛。在当时,这款游戏并没有在那些地区发型,可是,喜欢该系列游戏的人成千上万,经久不衰,他们对游戏真的非常有爱,及时今天,还有玩家会把游戏拿出来玩,我很惊讶于这款游戏的受众群体如此之大,我们在当时绝对没有料到。

就你个人而言,哪一部《英雄无敌》是你最喜欢的,原因呢?

哈哈,这就像是在问你最喜欢自己哪个孩子。我觉得,《英雄无敌3》应该是我最喜欢的一部《英雄无敌》作品,我们在它上面耗费了最多的时间。但是《英雄无敌2》对我而言也很特别,因为我在所有的地图和情景地图上投入了许多精力制作它们的细节。这两部而言对我来说差不多喜欢,但如果非要我选的话,我还是会选《英雄无敌3》。

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