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《英灵乱战》累计玩家数突破1亿 研发团队讲述游戏发展历程

育碧宣布《英灵乱战》达成了一个重要的里程碑:累计玩家数突破1亿!为了庆祝这个里程碑,游戏将于即日起展开一项特别活动——“1亿乱斗者”,该活动将持续至6月7日,在此期间,首周内所有的英雄角色将在免费轮换中可供玩家使用,“本周之战”队列将有每日轮换游戏模式,游戏内商店也将上架每日主题销售物品。在新内容方面,包括Inari Yumiko的史诗皮肤、配色方案、主题登陆奖励和Demon Island背景动画等。即日起,玩家还将看到全新设计的品牌LOGO以及其他品牌视觉内容的更新,这些更新在活动结束后仍将保留。



《英灵乱战》由Blue Mammoth Games研发,最初这是一家独立游戏工作室,后于2018年被育碧收购。当《英灵乱战》在2015年开始进行封闭测试时,只有几百名玩家。那么它是如何发展到1亿的呢?让我们跟随管理总监Zeke Sparkes和首席制作人Uyen-Anh Dang的讲述,回顾《英灵乱战》的早期状况,了解研发团队是如何善用社区反馈来发展和改变游戏,以及游戏达成1亿玩家成就背后的意义。

Sparkes从一开始便参与了《英灵乱战》的研发,当时那还只是“一个想法的开端”。即使在那时,他就知道《英灵乱战》有可能成为一个特别的存在,并且当游戏的玩法首次被揭露时,他便看到玩家们对游戏表现出的兴奋。


根据Sparkes的说法,团队始终知道《英灵乱战》将是一款非常依赖玩家社区驱动的游戏,因此他们决定通过Twitch与玩家联系,在他们开发游戏的同时进行游戏直播。而那些早期的直播岁月很艰难,镜头模糊而且音频也不同步。但是他们知道,从对话聊天中获得反馈是项目成功的必要条件,因为了解开发团队想要游戏发展的方向,以及玩家希望游戏发展的方向,都是非常重要的。

Sparkes表示:“我们一直都说,一旦我们发布游戏,那么它就属于玩家了。因此,我们必须留意并听取玩家的意见,弄清他们为什么会这样说,然后用这些意见来决定游戏的走向。我们从一开始就观察到了社区组织者的出现,因此我们关注这些玩家,并尽自己所能地给予他们支持。”

 

Dang是那些早期社区的成员之一。她在2015年的封闭测试期间第一次游玩了《英灵乱战》,并很快意识到需要更多的社区比赛,因此她开始与她的丈夫Duc Pham(目前是《英灵乱战》的视频制作人)和Alex“Sparky”Rahaim(目前是《英灵乱战》解说)一起组织这些比赛。

Dang回忆道:“那时候还没有2v2团队比赛,所以我们创建了一个完全自由的比赛,但你要穿着和你的队友一样的颜色。我敢说那时研发就已经察觉,因为自那个社区比赛之后,游戏便立即实装了团队比赛。

Sparkes补充道:“我们一直观察到玩家遇到的问题,然后决定如何避免这些问题,以及如何以支持的方式让游戏不断发展。我们做的仅仅是一直与玩家保持联系,倾听并添加玩家真正想要的东西,并尽可能地发展。”


《英灵乱战》也确实在玩家数量和游戏内容方面都有所增长。在封闭测试期间,只有10个英雄角色,而现在有58个。游戏还推出了新的武器供玩家使用,并开始进行史诗级跨界合作,让团队将外部品牌(例如《铲子骑士》、《雷曼》以及最近的《降世神通:最后的气宗》等)融入到《英灵乱战》的宇宙中。研发团队还在2019年增加了跨平台游戏功能,Dang和Sparkes认为这一举措也极大地促进了游戏的增长。但有一个特殊的里程碑向Sparkes表明,这个游戏有了一个坚实的社区。


他说:“我们开始收到越来越多的粉丝创作作品,而这些作品所传递的情感让我们感到惊讶。我们意识到有人在课堂上开小差,涂鸦我们所创造的角色,就像我们当初在涂鸦我们最喜欢的游戏角色时一样。这创造了一个很棒的时刻,而我们意识到这是一些特别的东西,一些惊人的事情正在悄然发生。我们总是喜欢看到粉丝艺术作品,并且当有人画了什么东西,我们便会在办公室里分享它。” 

随着《英灵乱战》玩家数量和游戏内容的增长,开发团队不得不应对独特的挑战,无论是技术方面的还是在倾听不断增长的社区方面。“每次我们涉足全新的平台时,都会出现一系列未知的挑战,因为游戏的运行方式必须在所有平台上都保持一致,”Sparkes说。“多年来,我们不得不调整我们的制作方式,逐步进行每一步。这些都是有趣的挑战。”

 

Dang补充道:“还有一个挑战就是社区反馈,要确保我们收到的是正确的反馈,并且我们有各种类型的玩家代表。有休闲玩家,也有竞技玩家,我们希望听取他们所有的反馈,并推出一些适合所有人的东西,确保任何人都能在游戏中找到适合自己的东西,无论你是年轻、年长、新手还是专业玩家。”

 

通过游戏更新来平衡满足休闲玩家和竞技玩家的需求和反馈。根据Sparkes的说法,团队在竞技和休闲内容之间进行交替更新。 

Sparkes说:“一个具体的例子是当我们发布新地图时。你可以看到地图根据地图的几何形状,分为不同的类别,并出现在不同的游玩列表中。有一系列的地图专门用于竞技游戏,完全不同于自由对战模式的休闲游戏地图。因此,我们在更新中交替选择地图,很少连着发布五个竞技地图或连续发布五个自由对战地图。”


现在《英灵乱战》已经吸引了1亿的玩家,研发团队非常兴奋,并希望通过特别的游戏内活动和焕然一新的品牌设计来庆祝这一里程碑,所有这些都是考虑到玩家的需求而设计的。

Dang说:“这是一场真正的庆祝活动,并且非常注重社区;内容是长期以来玩家一直需求的东西。例如,在活动期间,我们有一个限时任务,玩家可以进入游戏,如果他们用某个英雄的传奇皮肤获胜,就可以解锁该皮肤的黑色和紫色配色方案,而社区已经想要这个配色方案很长时间了。对于每为玩家都有一些小惊喜。我暂时不想透露太多,不过对于那些持续关注游戏的玩家,可以留意庆祝活动中的一些预告。这就是我要说的。”


回顾游戏走过的8年历程,Dang和Sparkes认为从第一个玩家到第1亿个玩家,社区一直都是游戏的基石。“对于我们的第一个玩家,非常高兴你在我们需要玩家的时候游玩了这款游戏,感谢你帮助塑造了《英灵乱战》的发展方向,”Sparkes说。“当我们开始让自已以外的玩家游玩时,我们的很多想法确实发生了改变。”

Dang说:“没有社区,我们就不可能吸引1亿的玩家。对于第1亿个玩家,我想热烈地欢迎他们加入游戏,希望你能交到朋友,享受游戏并度过美好时光,与我们建立只有电子游戏才能创造的持久纽带。”


现在即可在Xbox One X、Xbox Series X|S等 Xbox One 系列主机、Nintendo Switch™、PlayStation 4® 和PlayStation 5®、PC、Mac、iOS 以及 Android 设备上免费加入游戏,参与“1亿乱斗者”庆祝活动吧。

 

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育碧(Ubisoft)致力于通过创建世界,为玩家带来新颖深刻的娱乐体验。育碧全球团队打造了丰富多元的游戏作品,拥有《刺客信条》、《英灵乱战》、《荣耀战魂》、《孤岛惊魂》、《舞力全开》、《疯狂兔子》、《飙酷车神》、《彩虹六号》、《全境封锁》等畅销游戏品牌。育碧通过Ubisoft Connect为玩家提供周到全面的服务、游戏内奖励,以及跨平台社交功能,进一步提升游玩体验。育碧在2021-2022财年内实现了21.285亿欧元的净销售收入。 

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