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制作人胡意凡:不要让热情和能力之外的任何因素成为你的障碍

育碧上海工作室的制作人胡意凡负责风靡全球的音乐舞蹈游戏Just Dance(舞力全开)的联合研发项目,以及国行Switch版《舞力全开》的制作和运营。在游戏行业尝试过QC、商务拓展等各种职能,她找到了最适合的职业发展方向。随着团队从三人壮大到60人,经历了十作的研发,她也成长为一名优秀的游戏制作人。她认为,对游戏的热情和能力是企及目标的最重要的驱动力,其它因素都不应当成为前进路上的障碍,包括性别。我们和她聊了聊她的职场成长经历和对未来工作展望,希望对行业里的年轻人有所启发。

 

你是如何结缘游戏行业,来到育碧的?你和《舞力全开》是怎样找到了彼此?

进入游戏行业可以说是机缘巧合,我大学时学的是语言类专业,毕业后寻找的是翻译类的工作。恰好有家外资游戏公司招英文好的QC管理职位,我被录取了。之后辗转来到育碧,在《刺客信条》等项目上做外包项目协调。

 

在育碧上海工作几个月后,我被分派到工作室的新项目舞力全开2015国行版,那是舞力全开第一次尝试登陆中国市场,当时带我统共就三个人。我有幸见证了项目和团队的成长的整个过程。

 

大家倾向于认为女玩家更喜欢玩《舞力全开》的游戏,是这样的吗?你们在研发中会不会考虑性别因素?

全球范围来看,这个系列游戏的男女玩家差不多是对半分的。我们对游戏的定位是全年龄段、所有性别的玩家。对健康、欢乐、音乐和舞蹈这样的流行文化的追求是超越性别的,男歌手的舞曲女玩家会跳,女歌手的舞曲男玩家也会跳。

我们观察到的一个比较有意思的现象其实不是关于性别,而是关于游玩场景的。在中国玩家游玩行为中,亲子互动的游玩方式比例高于全球其它地区。

 

在《舞力全开》项目上,最让你有成就感的是什么?

最明显的就是从三人团队发展壮大到60多人的大团队。一开始每个人包括我都身兼数职,现在我们有很多专家,每个人都在自己的领域深耕,并乐在其中。

其次,我们把《舞力全开》正式引进中国,并为中国玩家创作优质的本地化内容。这次春节,我们一口气推出了三首非常喜庆的中文曲目,非常受本地玩家的欢迎。

 

 

你对《舞力全开》在中国有什么样的期待规划?

哪里有人在玩《舞力全开》,哪里就有欢乐。我和团队希望通过这款游戏将更多的健康快乐带给我们的中国玩家,因此我们会持续输出好内容,做好运营,把《舞力全开》打造成一款常青品牌。

同时,我们希望降低游玩门槛,让更多的人能够收获这份快乐。我们为此启动了一个项目,预计明年会有更多消息透露给大家。

 

一毕业就进入游戏行业,在项目管理岗位上从协调的角色稳步成长为制作人,看起来顺风顺水。这个过程中有没有遇到什么比较重大的挑战?你是怎么克服的?

有两个值得一提的挑战。项目初期,我们处于从零开始的状态,需要找服装设计师、编舞师、化妆造型师,为了舞蹈录制根据巴黎工作室的标准找合适的摄影棚再去改造…而做所有事情基本上都需要学习!好在育碧是个很有耐心的公司,给足了我们学习的时间和空间。现在我们已经很擅长自己手上的工作了,享受为全球玩家打造他们喜欢的舞曲map的过程。

 

还有个有趣的挑战我想分享一下,我们曾经做过一个妖怪手表舞力全开特别版的项目,向西需要跟巴黎工作室汇报,向东需要和日本合作方沟通。那个时候,我们感受到了三国文化碰撞的酸爽。在经历不断的沟通、学习、以及全体团队的精心打磨后,项目终于按期成功交付,这款游戏在日本市场颇受好评。法国同事和以严苛著称的日方都发来贺电表示质量超过预期,我们觉得非常有成就感,之前的小挫折迅速被抛到脑后去了。

 

你认为成为优秀的制作人,需要具备哪些重要的素质?你又是怎样培养自己的这些素质呢?

我认为首先是沟通能力。在我的理解里制作人与其说是项目的决策者,不如说是团队的驾车人和粘合剂。在团队逐渐壮大的过程中,我们需要保证及时和透明的信息传达,让每个人都全面了解到我们的进度和目标;同时我也会尽力去深入了解和关心每个团队成员,争取让每个人都在工作中感到舒适和被信任。只有这样,我们才可能激发和鼓励每个人发挥他们最大的潜能,一起帮助项目向更好的未来进发。

 

善于总结也是非常重要的,阶段性的项目回顾可以让我们从过去的挫败和成功中总结出经验,并且对后续的规划进行指导。因此,每当项目告一段落,我都注意回顾总结。

 

此外,我觉得拥有更宽的视野和知识面对工作来说也非常有帮助。相比一般游戏,《舞力全开》是有独特性的,可以视为泛娱乐产业的一个成功IP。我会多关注文娱市场的资讯和潮流,从中得到启发。在安排团建的时候,我不会组织以技能提升为目的的培训,我会找一些有意思的展览,让大家带着放松的心态去了解他们领域以外的东西。

 

我认为游戏行业的制作人这个职位没有太高的专业门槛。每位制作人都有自己的风格,关键还是要通过项目实践磨练自己,最终感悟出最适合自己的工作方式。

 

这个月,你在育碧上海工作室就满七年了。是什么让你选择留在同一家公司这么久?

的确,都七年了,真不敢相信时间过这么快!

 

在育碧之前,我其实在好几家公司工作过,中资外资的都待过。相比而言,我最喜欢育碧中国的工作环境。

 

不光是因为我在这里获得了很大的职业发展,最重要的是育碧宽容和多元的文化环境。在和全球各地的工作室的合作中,我们会接触到不一样的文化,不同的思维方式,和诸多非常有趣的观点,而这也正是创意萌发的最佳土壤。

 

还有很棒的同事。育碧对游戏质量一直保持非常高的追求,我们有着业界最优秀的同事,学习气氛非常浓厚。另外育碧非常尊重work-life balance(生活工作平衡),大家都有充分的时间发展个人爱好,都是非常有趣的人。

 

由于女性在游戏行业的从业比例一直偏低,现在很多公司都很关注性别平等发展。你作为女性开发者,是否在职业发展过程中遇到性别相关的障碍吗?

以前在面试业内其它公司,我有被问到婚育情况这样的个人隐私问题,这是非常不愉快的。但是在育碧中,我从来没有遇到过类似情况。

 

我认为育碧中国的环境很包容,我能够在充满信任的环境中自由发挥我的创意。我非常推荐游戏开发者加入我们,不论女性还是男性。

 

作为团队带头人,你在招募和培养人才的过程中,会考虑到性别差异吗?

我们项目组性别比较均衡,男女比例大致是1:1。我们很重视在内容制作上平衡男性和女性玩家的偏好,因此在舞者选择、关卡设计、内外测试对象选择上会对特别留意做到性别均衡,希望制作出来的舞曲map人人都爱玩。

 

培养和晋升人才我们看重的是能力和贡献,在这方面性别完全不是一个考虑因素。

 

对于有意在咱们游戏行业中寻求发展的年轻女性,你有什么建议吗?

我认为最重要的是要拥有热情和能力。

 

在我们团队,很多人现在从事的工作和之前的专业没有什么关联。比如,我是学语言的,有位程序员是学沙漠治理的,有位概念美术师是学水电工程的,我们都选择了一条新赛道,自我学习,自我感悟。

 

保持你的热情决心,培养你的能力,机会就会眷顾你。其它任何因素都不应该成为你的障碍,性别也不能。


关于育碧

育碧(Ubisoft)是研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的领导企业,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《舞力全开》、《雷曼》、《孤岛惊魂》以及《看门狗》等畅销作品。育碧开发工作室与办事处团队遍及全球各地,致力于为所有热门游戏平台,包含家用游戏主机、移动电话、平板以及个人电脑带来独特深刻的游戏体验。育碧于2018-2019财政年度内的净收入为20.29亿欧元。

自1996 年在中国建立工作室以来,育碧一直站在中国游戏产业的前沿。目前,育碧中国在上海和成都拥有两处开发工作室,约 900 名来自国内外游戏制作、图像设计、动画、程序、人工智能、音响、测试及数据管理方面的专业人才。

 

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