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创造未知的世界——创建更智能的进程来讲述更大的故事

刺客信条:奥德赛》拥有超过30小时的动画内容,其中包括超过1000个潜在的分支剧情以及25000个对话选项。育碧魁北克工作室的技术主管François Paradis以及他的程序团队,动画团队和其他专家团队面临的挑战是开发一种进程,使开发人员可以更轻松地制作游戏的大量对话场景,而无需通过动作捕捉去获取每一帧的内容,并同时保证故事或者任务在开发过程中产生变化时,场景可以进行快速更改。最后得出的解决方案是一个系统,允许开发人员从广泛的表达式,手势以及摄像机的角度库中创建场景,在需要的时候仍旧可以加入手工创作的元素。

作为《创建未知的世界》系列之一,Paradis也是创建育碧未来的人中的一个,我们与Paradis讨论了技术如何重塑游戏开发,以及他是如何看待未来几年的工作发展的。

 

 

你对未来10年的游戏行业怎么看?

François Paradis:我认为游戏会提供很多的内容,每个玩家都能找到适合他们的内容,或者那些很吸引他们的内容。那将会是非常有趣的一件事。技术进步意味着我们可以更轻松地创建更多内容,这将使我们能够制作更多样化的内容。

 

你觉得未来10年你的工作内容会产生什么变化?

FP:我的经历比较奇怪,我最初是一名专员;我是一名工具程序员,但是越来越多年过去了,我就越需要在完成工作时顾全大局。我开发工具,也处理游戏运行时的流程问题。我做了一些事情,我认为对于一个团队来说,能够处理他们所做工作的完整流程非常重要。

我们已经发展地更偏向于多领域团队,所以我不能只用一个程序员团队的思路来构建这个系统。我们团队中有动画师,有摄影师。不同的团队使得我们能更快地得到我们所想要的结果,但同时我们也需要在团队间做出规划。

 

你认为下一个会影响你工作和你工作方式的重大技术改变是什么?

FP:那肯定是Google Stadia。我的意思是单纯通过《刺客信条:奥德赛》的角度来看;它看上去很棒,因为你可以和别人分享一个链接然后就能开始游戏。对我来说,因为链接的存在,我甚至认为它能改变游戏开发的规则。如果我把我可以使用的某个版本通过链接发送给他人,他们可以立即对其进行测试并且得出结果,这将有利于版本迭代,审核以及许许多多的事务。例如,我们会针对对话内容做自动渲染来评估效果,如果我能把链接发给某人,之后打开游戏,他就能立即看到对话在游戏中的渲染后的效果?这样想的话它真的能改变游戏开发的进程。

 

 

你在育碧经历过最激动的挑战是什么?

FP:对我来说就是《刺客信条:奥德赛》的游戏规模。30个小时的动画内容;我们怎么做到的?我们需要以不同的方式来解决它。它迫使我们汇集了许多不同的行业的人——与动画师,摄影专家合作使用音频——并找出能够使我们实现目标的方法。

 

迄今为止你在育碧所取得最自豪的成就是什么?

FP:每一个人,并且每个部门都对《刺客信条:奥德赛》的开发工具以及它最终呈现的效果感到满意。我认为这就是我最自豪的成就,因为我是一名程序员。我的团队吸纳了所有的不同领域的要素,这看上去不一定很自然,所以我们在这方面做了很多工作,并且得到了相应的回报。


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