最忠诚的陛下,皇家殖民地的君主,承神之恩典授命且深受人民爱戴;仁慈的施与者,尊严的捍卫者,也是腐败的铲除者,国王约翰三世有旨。
瓦斯科·奥利维拉,由于未能找回卡彭权杖,你国王首席助手一职将被削去。
毫无疑问,这对曾是拉科罗纳高阶子民的人来说,是一个严峻的考验,这就是“白银时节”的开篇:被剥夺了头衔后,瓦斯科被放逐到一个遥远的群岛,为国王开采银矿。如果成功,他可能会复职,但如果失败了…
一个充满敌意的世界
作为玩家,在这个剧本中,你会看到一片荒凉的地区,由主岛“普拉塔”和两个小一点的邻岛组成。
普拉塔荒地上曾有过聚落,人们也尝试过从山上开采贵重的白银,但都以失败告终,最后这里被遗弃了。干旱恶劣的大地,炙热的太阳,连肥沃的耕地都没多少,这一切都让这个地区的生活艰难而困顿。
在初始小岛上,你会看到废弃聚落的遗迹,你可以利用它来开启自己的征程。你还会发现一处庄园,修复之后即可为你所用。
在一定时间内,炎热的夏季会被雨季取代:无情的大雨会带来独特的挑战。还有一些其它事件,你可以选择处理。
我们还是先说说玩法和你的目标吧。
需求和灌溉
你必须建立有效的方案,为采矿作业提供足够的劳动力。这一剧本设定在“新世界”,你需要临时工和工人,但就像在“伊甸浴火”中一样,我们做了一些微调:
举例来说,在把临时工升级为工人前,他们需要新鲜的墨西哥玉米饼和朗姆,而工人更喜欢吃辣炖鱼锅。而且你仍旧需要斗篷来满足他们幸福感的需求,但斗篷是用亚麻做的,而亚麻籽只能在另一座岛上种植。因此你必须在早期就开始扩张。
有限的耕地资源是恒定的限制因素。一开始,你的主岛只有一小块土地可以用于农业,而相邻的两个岛屿则是完全的不毛之地。如果玩过“群狮之地”,那你一定很熟悉这问题该怎么解决,那就是水渠!
但是,这事儿没那么简单!你的岛上没有河流或湖泊,水源只能靠雨季带来。有了大的积水池,你就能收集到足够的水,建造肥沃的耕地,用以种植玉米、亚麻籽或是甘蔗之类的作物。沟渠块的数量会受到积水池中水量的限制,但在炎热的夏季,你的水会被慢慢耗尽。
你得在自己岛上建造几个这样的积水池,在雨季收集足够的水。每个积水池都需要时间来建造——建造有两个阶段,建造完成才能开始收集雨水。
你可能还记得“沉没的宝藏” DLC 中的瓦斯科·奥利维拉。他和你一样也在寻找卡彭权杖,最终他承认了你的胜利,并把第三块,也就是最后一块碎片交给了你,没有使用武力强行夺走所有的碎片。
但拉科罗纳皇室并不欣赏这种选择荣誉而非责任的特质,而这一剧本就是从这里开始的。
在为第 4 季度的故事进行头脑风暴时,以下几点最终促成了“白银时节”的诞生:
这个故事开始于这样的想法,“天气条件太过恶劣,我们必须做点什么来满足生产要求”。因此,我们在早期做了不少研究,看了看有这种气候条件(比如厄尔尼诺)的地方,然后我们想到了玻利维亚和秘鲁这样的国家,最终挖掘银矿的想法得以成形。
瓦斯科,他就像是“伊甸浴火”中的伊莎贝尔,是个已有的角色,我们想给他提供更多的背景故事。最重要的是,在“沉没的宝藏”战役的结尾,他提到自己的决定将会受到惩罚,这也成了继续讲述他故事的绝佳机会。还可以与上面提到的生产要求的想法相结合。
我们的团队还想给这部分剧本的视觉效果做一些变化。“伊甸浴火”是满目绿色的场景,而“新世界”也到处是绿色的叶子,是时候改改场景了!我们受到了很多地点的启发,比如智利阿塔卡马沙漠、玻利维亚波托西山等,最终剧本呈现出了一种与“新世界”截然不同的面貌。
天气循环
天气的作用可不仅仅是填满你的积水池。
首先,你会注意到,根据季节,视觉上也会有不同的变化,这个要素是基于去年我们为“伊甸浴火”打造的一项功能上。
其次,每个季节会有特定的玩法效果。炎热干燥的夏季可能会促进木材的生产,但也会影响到农业,而季风季节会给积水池蓄水,降低火灾的风险,但也会减少渔业产量,甚至把你的矿山淹没。
为了帮助你注意季节变化,我们在右上角增加了一个有用的 UI 小组件。它会显示当前的季节,为期多久,可能对你造成的积极和消极影响。
你需要为季节的变化做好准备,做出相应的计划。
闪亮的白银
回到我们一开始说的总体目标——开采银矿,这一点就显得尤其重要!
避免被流放的唯一方法就是满足国王不断增长的白银需求。皇家会计埃德蒙多·瓦拉会来五次,接收你要上供的货物。
一开始,采矿本身并不复杂:你的各个岛屿上有几处珍贵的白银矿脉,也就是说你需要建造矿井。但是,你需要交付的是银条和最终的成品银币,这会把整条生产链大大复杂化。我们一起来看看吧:
银矿需要用氰化物沥滤器来提炼。另外,木炭并不能达成生产要求,所以在开始制作银条之前,你需要做一个煤焦炉。在最后几次交付中,你还需要橡胶来制作银币的模具。
要解锁所有这些建筑,你需要逐步增加工人的人口数量,同时满足他们日益增长的需求。
因此,你需要在以上几方面达到平衡,这就是剧本的挑战:
· 有限的耕地和积水池的需求
· 季节变化对玩法产生的独特影响
· 日渐复杂的银产品生产链
· 在紧迫的期限内,国王日益增长的需求
正如 DLC 的主要内容,“白银时节”也有自己专门的教程页面。你只要选择任意一栋新建筑,点击物品菜单上的“?”按钮就可以看到。
错过交付日并不意味着剧本结束:每一次,你都会有机会与精算师协商,获得第二次机会。但是你也要付出代价……
如果第二次机会再次错过,最后一次交付期没能交付,或者你直接破产了,这都会导致整个剧本失败。
作为我们的第一章,你有机会获得青铜、白银和黄金奖章,这取决于你在游戏中的表现。要获得青铜奖章,你需要完成所有的交付,或完成重新谈判后相应的要求,而要获得黄金奖章,你不能使用任何的“第二次机会”,同时在结束本章故事时,你还要有相当数量的白银库存。
每获得一枚奖章,你都会收到一件专属船只皮肤,适用于瓦斯科的战舰。
还有最后一个问题:如何获得这个剧本?点击主菜单上的“剧本”按钮,你就能加载某个版本的世界地图及“白银时节”,还有之前发布的“伊甸浴火”剧本可供选择。之后的所有剧本都会添加在这里。
好了,纪元粉们,“白银时节”剧本将会在下周二(4 月 12 日)发布,向所有拥有 DLC 10 的玩家开放。
除了 DLC, 我们还会发布版本更新 14,本次更新的完整说明将在明天晚上发布。
关于本次的故事,你还有其它问题吗?你可以在评论中告诉我们,也可以在其它任何渠道联系我们。
对于本次的白银挑战,我们期待着看到你的反馈!