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2024-12-11

《刺客信条:影》– 战斗玩法概览

大家好!《刺客信条:影》将于 2025 年 3 月 20 日发售,我们很高兴能与大家一起深入挖掘游戏细节。上周,我们分享了潜行玩法的内容,本周,我们来总体说说《影》的战斗系统的基本原理。

您扮演的主角和使用的武器会极大地改变战斗方式,接下来请跟随我们一同了解武士弥助和忍者奈绪江是如何面对敌人并击败他们的。

这里我们有请《影》 的游戏总监 Charles 来为我们带来更多见解。

所有短片均是从研发中的版本录制。请注意,本文中的某些视频可能会经过压缩,导致画质受到影响。请确保以 4K分辨率观看以获得最佳观感。界面设置可能因片段有所差异,以此作为自定义选项的示例。

进攻基础

首先,我们来快速总结一下 《影》的战斗系统的基本原理。请记住,选择以奈绪江或弥助进行战斗以及选择武器都会改变这些基本要素。

 

轻攻击

《影》中的轻攻击快速、流畅且可靠,会造成小幅伤害。但是,某些敌人类型可以无视它们并发动自己的攻击,因此请小心。

重攻击

拥有更强威力的重攻击会对大多数敌人造成更大的伤害 - 有助于击退他们并在你周围创造一些空间。

架势攻击

长按任何攻击按键(即按住轻攻击或重攻击按钮)将为该攻击蓄力,从而显著增加其伤害输出。这称为架势攻击。架势攻击可以无限期维持,让您得以调整距离或更换目标。所有架势攻击都非常适合突破敌人的格挡姿势,立即打破他们的防守。

 “轻攻击能比重攻击更快地使出架势,”Charles 说道,“但如果把握好时机,重攻击的攻击力会非常猛烈。不过也要注意,敌人会警惕架势攻击,并试图阻止你进行蓄力,所以一定要保持警惕。”

因此,混合轻、重和架势攻击是构建不同类型的复杂连续技的最佳方式。

脆弱状态

在某些情况下,例如完美躲避,敌人便会处于脆弱状态,这是一个可以对其造成毁灭性伤害的短暂窗口。这种脆弱状态是发动架势攻击或主动技能进行反击来造成最大伤害的绝佳机会。

防御基础

奈绪江和弥助有几种不同的防御方式,有些方式是他们各自独有的。以下是简要概述:

闪避

奈绪江和弥助都可以使用定向闪避来回避来袭的攻击,奈绪江的闪避表现为定向翻滚,而弥助则始终保持身体直立并进行定向移动。虽然他们的都反应灵敏,但弥助在第二次连续定向闪避移动后需要一点恢复时间,而奈绪江则不需要。

招架/偏斜

弥助和奈绪江在招架/偏斜方面有着相近的机制,但两者的结果会略有不同。弥助的招架机制是直线性的:招架成功后,敌人被击退,从而遭到反击。简而言之,弥助不会有半点退让,保持原有阵地。

奈绪江的偏斜机制需要类似的时机去发动,但她会转向敌人的两侧,将敌人的攻击从她身上偏移开。这改变了战斗轴线,暴露了敌人的侧翼,但这也意味着奈绪江向周围的敌人敞开了大门,这将迫使你始终保持警惕。

格挡

作为弥助独有的机制,格挡允许他使用武器抵御攻击,包括来袭的弓箭或苦无– 而不可阻挡的攻击除外,这会在接下来的内容中详细介绍。

 “攻击和防御上的细微差别确实使得每个角色各有千秋,并能适应你的理想游戏风格。” Charles说。

技能及能力

您还可以在旅途中获得和学习技能和能力,以进一步发展您的战斗才能。其中,一些是主动能力,可在战斗中主动使用以造成更多伤害;一些是组合变化或延展;其他则引入了需要精确时机和新战术方法的新机制。这些对于打敌人一个措手不及至关重要,并且由于它们与您的游戏进度相关,会让您在战斗精通方面不断成长。

我们之后会详细介绍游戏进度,但就目前而言,升级或击败特定敌人将奖励您精通点数,您可以在不同的精通树中使用这些点数来解锁基于武器的技能以及能力。这种进度循环将允许您通过面对强大的对手来测试您的技能,并获得学习新招式的奖励。

 “主动能力是目前最强大的技能”,Charles说道。“它们看起来很酷,攻击力很强,而且都提供了额外的机会,比如缩小敌我差距、破甲——甚至恢复生命值。”

玩家还可以获得被动技能,这些技能持续发挥作用,让你在战斗中更有效率、更强大。这些技能包括肾上腺素恢复加速、基本生命值提升、延长机会来临的时间窗口等等。

 

双主角

 “从本质上讲,弥助和奈绪江的核心战斗机制是相同的,”Charles说,“但作为武士和忍者,他们各自拥有特定的武器和能力,这让他们玩法体验非常不同。”

尽管奈绪江拥有强大的潜行能力(如我们之前的内容中所述),但她在战斗中并不是一个软柿子。她动作敏捷,可以用一连串的攻击轻松解决单个敌人,但随着敌人数量的增加,由于缺乏护甲和有限的战斗资源,她将处于明显的劣势。

弥助则恰恰相反,他是一名强壮的战士,随时准备应对长时间的激烈战斗。例如,他每次连击的最后一击(即连击终结攻击)都会打破敌人的防守,而无需依赖架势攻击。

虽然两位主角都可以携带两把武器并在战斗中切换,但弥助是唯一一位能够通过衔接攻击能力在连击中途切换武器的主角,这使他能够快速地将攻击和武器能力串联起来,形成连续的攻势。

“弥助还有一些独特的武士技巧,” Charles说。“其中之一就是纳刀架势攻击,他会在武士刀还在刀鞘中时积蓄一次开场攻击。除了看起来很有标志性之外,如果时机把握得当,大多数敌人都不会留神这一招。”

武器

两位主角都有独特的武器可供选择,这些武器各有各的能力。除其他优势外,奈绪江的武器可以解锁独特的潜行机会,而弥助的武器则可以提供多种在战斗中展开的策略。

以下是他们每种武器类型的介绍:

奈绪江

 

忍者刀

奈绪江的忍者刀平衡性好,用途广泛;它在速度、伤害输出和防御之间取得了良好的平衡。适时的攻击可以击退敌人,为架势攻击打开机会。忍者刀可以解锁通过障子门暗杀敌人的能力。

锁镰

可怕的锁镰是奈绪江控制敌群的最佳选择。它的伸缩锁链可以攻击远处的敌人,并同时击退众多敌人,而它的镰刀则擅长近距离攻击单个敌人。锁镰解锁了冲刺暗杀 10 米范围内敌人的能力。

 

短刀和袖剑

与短刀结合后,袖剑战斗再次回归。它结合了眼花缭乱砍杀和迅如闪电的刺杀动作,是那种一击撤离、千刀万剐的玩法风格的理想武器。短刀和袖剑组合解锁了执行双重刺杀的能力

 

 弥助

大太刀

传奇的武士武器——按比例放大以匹配弥助的身形——用途广泛且平衡性良好。它攻击防御兼顾,是一对一决斗或大规模冲突中的绝佳选择。

薙刀

薙刀身长超过两米,刀尖锋利,是弥助控制敌群的首选武器。它能非常有效地阻止敌人近身,并对周围的多个敌人造成伤害。

鬼金棒

弥助最致命的武器——当然也是最重的武器——鬼金棒可以轻而易举地突破敌人的防御并粉碎盔甲。但它的致命性是以牺牲速度和机动性为代价的。对于鬼金棒玩家来说,时机就是一切。

和弓

弥助使用和弓,可以从很远的距离攻击毫无防备的敌人,并精准击倒他们。其箭矢种类繁多,提供了一系列有趣的策略,掌握精准度将提高破敌效率。

铁炮步枪

铁炮燧石步枪兼具破坏力和高杀伤力。它生猛的威力提供了比弓箭更远的射程,而且穿透力更强——尽管射速较慢,装填时间更慢。如果你不介意被人注意,铁炮是一个很好的开场工具。

精通武器需要时间和专注力。在《影》中,玩家通过战斗获得经验,获得精通点数,这些点数可用于解锁自己喜欢的武器类型的新能力。

 

知己知彼

 “随着游戏进度的不断推进以及发现日本的新地点,你会遇到更强大、更强劲的敌人,” Charles说,“每个敌人都有新的能力和招式,挑战你战斗精通的不同方面。”

 

《影》中的敌人数量众多且多种多样,但为了方便理解,我们将其中一些敌人归为几个大类:

歹徒

歹徒是机会主义者,他们捕食弱者,尽管他们只接受过少量的战斗训练,但有些人会用不同寻常的战术来弥补。要小心他们的残暴行为,他们仍然非常致命。

足轻

足轻是构成各族势力军队主体的民兵和志愿者,他们携带基本武器并使用常规战术作战。他们往往对奈绪江更具攻击性,并且害怕弥助。

浪人

没有主人的武士永远都在寻找下一餐饭,大多数浪人都受雇于奈绪江和弥助的敌人;他们在路上游荡,如果认出你就会攻击你。浪人以前也是武士,训练有素,他们不修边幅的外表具有欺骗性。

武士

武士是训练有素、战斗力超群的优秀战士,他们可以携带各种各样的武器,从值得信赖的武士刀到强大的鬼金棒;他们还可以穿着令人印象深刻的盔甲套装 - 包括一些非常高级的终极套装 - 并在战斗中使用惊人的攻击和反击。

如果能出其不意,武士很容易成为忍者的猎物,但一旦他们知道附近可能潜伏着威胁,他们的警惕性和战场意识就会让他们成为可怕的敌人。

武士大将

大将是武士家族的一个分支,是军事城堡中才会出现的敌人类型。他们拥有独特的战斗风格,融合了多种技巧,独自作战就极具挑战性,更不用说在周围有其他武士的时候了。

 

不过,武士大将也是获得游戏中一些最佳战利品的门路,因此值得花时间和精力。

守护者

守护者是一群精锐的勇猛武士,当任何行省响起警报时,他们会被派去增援。守护者有着独特的白色鬃毛和面罩,他们的目标是让对手感到恐惧,并为您提供在《影》中能找到一些最为困难的战斗。

 

了解他们的策略

了解敌人的行为模式和策略将确保您在任何情况下都能占得上风。以下是您在《影》中将面临的一些机制和挑战的简要概述:

猛烈攻击

猛烈攻击的标志是敌人的武器上闪烁着独特的蓝色光芒。它们是一连串短暂的攻击,即使你成功格挡、招架、偏斜或躲避它们也不就此停下;无论如何,下一击都会向你袭来。

 

进阶玩家可能会尝试招架/偏斜每次连续的打击来触发敌人的脆弱状态,但只招架/偏斜最后一次攻击是不够的:你需要应对一系列的攻击,让你的敌人处于劣势。

势不可挡的攻击

势不可挡的攻击会在敌人的武器上闪烁着独特的红色光芒;它们是极具冲击力、高强度的攻击,最好躲避。格挡、招架或偏斜不可阻挡的攻击会抵消其大部分力量,但会破坏角色的防御,让你容易受到后续攻击。

 

进阶玩家可能需要微调他们的躲闪时机,因为完美躲避势不可挡的攻击将触发敌人的脆弱状态。

 

防御动作

受到攻击时,敌人可以采取各种反应来尝试改变形势。这些反应被称为防御动作,从简单的后退一步躲过一次打击,到闪电般不可阻挡的反击,挑战你的神经。

一般来说,战斗中敌人越多,他们各自采取的防御行动就越少,因为他们相信自己的数量足以压制你。但在一对一的决斗中,与一位技艺高超的战士对抗,防御行动将会非常多,而且几乎是持续不断的,这迫使你使出多变的攻击,并合理运用你在战斗中学到的每一招。

 

以上便是我们本周的全部内容!在《刺客信条:影》中,您将有很多机会在战斗中测试您的技能,从大世界上的意外遭遇到参加锦标赛或与传奇对手决斗。当您于 2 月 14 日开始游戏时,我们迫不及待地想让您探索该系统的深度。

请务必阅读我们此前关于潜行玩法的内容,并持续关注我们的下一期,我们会深入聊一聊跑酷玩法。


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